100 Days on Chunk Atualizações e histórico de patches
Linha do tempo de lançamento, como o jogo cresce e onde as notícias oficiais aparecem.
Snapshot de lançamento
100 Days on Chunk lançou em 15 de agosto de 2026 pela Freshly Cooked Games no Roblox. O pitch é simples e grudento: o mundo se partiu em chunks flutuantes acima do void, e seu trabalho é coletar, craftar novas plataformas de bioma, fortificar antes do anoitecer e sobreviver até Day 100 enquanto zumbis, hunter raids e bosses tentam acabar com a run.
Desde o lançamento a experiência subiu rápido em visitas e jogadores concorrentes. Criadores postam clears completos de Day 100, showcases de classe e guias de materiais, por isso as buscas por codes, Bones, Artifacts e tier lists dispararam em setembro e outubro de 2026. Este hub acompanha como ficar atualizado — não cada bugfix menor, mas o contexto que você precisa antes de confiar em uma dica desatualizada.
Por que consciência de patch importa aqui
Metas de sobrevivência mudam quando os desenvolvedores ajustam:
- Custos ou passivos de classe (preços de Gems, taxas de dodge, descontos de crafting)
- Receitas de boss chunk (Bones, Artifacts, areia e sinks relacionados)
- Pressão noturna, timing de hunter raid ou multiplicadores de totem
- Pagamentos de Gems de crates e Badges
Uma dica perfeita em meados de agosto pode estar errada depois de um balance pass. Quando algo neste wiki discordar da loja do lobby, confie no jogo ao vivo e depois volte aqui quando atualizarmos a tier list de classes e as tabelas de Todas as classes.
Como ficar atualizado (canais oficiais)
Não há Discord público ou Trello amplamente linkado para este título na nossa passagem de outubro de 2026 — veja Links oficiais para o que verificamos. Use estes hábitos nativos do Roblox:
- Favorite a experiência na página do jogo no Roblox para relançar fácil e notar quando você estiver atrasado em visitas.
- Entre e siga o grupo da comunidade Freshly Cooked Games para shouts e posts da experiência.
- Ative notificações do grupo se quiser pings de patch sem servidores de terceiros.
- Recheque este Hub de atualizações e o Hub de codes depois de marcos grandes de visitas ou eventos sazonais — codes promo costumam aparecer nessas janelas (nenhum ativo em outubro de 2026).
Evite convites aleatórios de Discord de “patch note” que peçam verificação com login Roblox. Notícias oficiais devem surgir por posts do grupo Roblox ou na descrição da experiência.
O que veio no lançamento
No release os jogadores já tinham o loop central que ainda define o wiki:
- Chunk inicial flutuante acima do void com coletar → craftar → construir → sobreviver às noites
- Crafting de chunks de bioma para expandir a pegada da base
- Sete classes do Explorer grátis até Vampire e Engineer de Robux
- Progressão de boss chunk gated por materiais como Bones, com rotas de Artifact no deserto para bosses posteriores
- Totems de multiplicador de dia que aceleram o relógio mas aumentam a pressão
Se você é novato pós-lançamento, não precisa de arqueologia de patch antigo — leia Primeiros passos e Sobreviver 100 dias escritos contra os sistemas atuais.
Crescimento da comunidade e ritmo de conteúdo
Popularidade crescente significa mais guias, mais loadstrings de script e mais conselhos conflitantes. Use a estrutura deste wiki para filtrar o ruído:
- Verdade de progressão — Hub de guias
- Verdade de gasto — Hub de classes e tier list
- Verdade de promo — Hub de codes (vazio quando nada funciona)
- Divulgação de risco — Hub de scripts
Onda de criadores do fim de setembro de 2026
Ao longo de meados a finais de setembro de 2026, grandes criadores do Roblox postaram clears completos de Day 100 e vídeos de sobrevivência em chunk (incluindo uma onda notável por volta de 26 de setembro de 2026). Esse pico empurrou buscas por Bones, Artifacts, custos de classe e scripts. Guias de classe e tier lists de outubro de 2026 de sites da comunidade ainda batem com o roster do lobby que documentamos: Explorer grátis até Vampire a 300 Gems e Engineer a 399 Robux.
Nenhum desses vídeos de criador equivale a patch notes oficiais. Trate-os como evidência de playthrough dos sistemas (raridades de chunk, totems, hunter raids) e sempre verifique preços da loja no seu próprio lobby.
Vamos adicionar entradas datadas neste hub quando a Freshly Cooked Games soltar patches nomeados com notas voltadas ao jogador. Até um patch ter mudanças concretas, esta página fica no contexto de lançamento e hábitos de follow para não inventar changelog de ficção.
Depois de um patch: checklist rápido de verificação
Quando o grupo anunciar uma mudança, rode esta auditoria de cinco minutos em servidor privado ou casual:
- Abra a loja de classes — preços de Gems ou Robux mudaram?
- Confira receitas de boss chunk — contagens de Bones ou Artifact diferentes?
- Passe pelos textos de crates e Badges por edições de recompensa de Gems.
- Teste se regras de construção noturna ou timers de raid parecem diferentes de Bosses e raids.
- Só então revise sua opinião de “melhor classe” contra a tier list.
Leitura relacionada
- Links oficiais — página do jogo e grupo do desenvolvedor
- Hub de codes — status de promo e farm de Gems
- Hub de guias — sistemas que patches costumam tocar
- Hub de classes — roster que patches de balance reescrevem
O dia de lançamento foi 15 de agosto de 2026. Tudo depois disso é iteração — fique ligado no grupo oficial, favorite o place e trate os números ao vivo do lobby como as patch notes finais.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quando 100 Days on Chunk lançou?
A experiência lançou em 15 de agosto de 2026, desenvolvida pela Freshly Cooked Games no Roblox.
Onde aparecem as atualizações oficiais?
Siga o grupo Roblox da [Freshly Cooked Games](https://www.roblox.com/communities/682457129) e favorite a experiência. Nenhum Discord ou Trello público foi verificado em outubro de 2026 — veja Links oficiais.
Codes estão ligados a updates?
Às vezes jogos soltam codes em marcos. Em outubro de 2026 nenhum está ativo; acompanhe o Hub de codes depois de patches grandes.
Os tiers de classe mudam depois de patches?
Sim. Recheque preços do lobby e a tier list de classes sempre que passivos ou custos forem ajustados.