Guides

100 Days on Chunk Walkthrough: 100 Tage überleben

Early-, Mid- und Late-Phasen mit Totems, Multipliers und Boss-Timing.

Zuletzt aktualisiert:

100 Tage überleben

Ziel des Runs

Day 100 auf einem Floating Chunk zu erreichen heißt, drei Skills zu ketten: sicher bei Tageslicht expandieren, jede Nacht verteidigen und Day-Multiplier-Totems nur setzen, wenn deine Base schnellere Uhren und härteren Druck aushält. Dieser Walkthrough setzt Lobby-Basics aus Erste Schritte voraus. Klassen-Power hilft — prüfe die Klassen-Tier-List — aber Layout und Materialien entscheiden, ob Multipliers dich segnen oder löschen.

Early Game (Days 1–20): stabilisieren

Ziele: Überschuss an gekochtem Essen, versiegelter Starter-Perimeter, erste Biome-Expansionen, Iron-Tier-Tools und ein angefangener Bones-Stockpile.

  1. Spawn, sammeln, kochen, wallen — in dieser Reihenfolge — vor Vanity-Builds.
  2. Crafte jeweils einen neuen Biome-Chunk und walle die Naht noch am selben Tag.
  3. Halte Chests zentral; merke dir mental, wo Food, Ores und Rare Drops leben.
  4. Scoute beim Gathering nach Bone Piles; Boss-Chunks verlangen bald Bones — Details in Bones farmen.
  5. Hast du Ninja oder Lumberjack, nutze Kite-Speed oder Holz-Snowball; Explorer-Spieler nehmen einfach cleaner Fights und längere Chop-Sessions.

Fail-Condition Early Game: schneller expandieren als wallen. Hat Nacht 10 noch offene Kanten, pause Biome-Crafts und schließe den Ring.

Frühe Combat-Notes

Zombies testen Nähte und Stairs. Kämpfe im Pad, nicht auf Planks über der Void. Spare Bandages für Post-Wave-Heals. Medic macht diese Phase freundlicher; alle anderen sollten Food over-preppen, damit Hunger nie mit einem Breach zusammenfällt.

Mid Game (Days 20–60): Engines und erste Bosse

Ziele: Quarry und Specialty-Biome online, zuverlässige Ore-Pipeline, erster Boss-Chunk-Clear, erstes Day-Multiplier-Totem, Hunter-Raid-Readiness.

Economy-Engine

  • Spezialisiere Pads: Wood Farm, Cook Line, Ore-Drop-Zone, Staging-Chest für Boss-Mats.
  • Quarry-Chunks verbessern Ore und manchmal Chest-Luck, die Bones und andere Rares füttert.
  • Upgrade Waffen, bevor du ein Boss-Rezept egoist.

Erstes Boss-Fenster

Sind Bones und Companion-Mats bereit, crafte die frühe Boss-Chunk-Route (Grounder-/Graveyard-artiger Content — siehe Bosse und Raids). Clear mit Kite-Plan, nimm Drops, dann crafte oder platziere Totem-Rewards, die Days beschleunigen.

Day Multipliers sind der Mid-Game-Spike. Sie verkürzen den Grind zu 100, komprimieren aber Nächte und Raids. Setze einen Multiplier nur, wenn:

  • Wände die letzten fünf Nächte ohne Not-Rebuild überlebt haben
  • Food-Produktion den Verbrauch während Fights übersteigt
  • Repair-Mats vorgestaged sind

Macht ein Multiplier Nächte unspielbar, hast du zu früh gesetzt — fokus auf Defenses, bevor du mehr stackst.

Hunter-Raids

Raids bestrafen sprawling, unbeleuchtete, halb gewallte Bases. Hör den Audio-Cue, ziehe Fighter an einen Choke und halte Non-Combatants in Co-op auf Repair-Duty. Ninjas Dodge glänzt hier; Vampires Blood Strike beendet Packs, sobald du die Bar sicher füllen kannst.

Late Game (Days 60–100): Desert-Gates und Finish

Ziele: Artifact-Farming in Desert-Content, spätere Boss-Clears (Pharaoh-/Ancient-Ruins-Stil), zusätzliche Totems, disziplinierte Lightning-Kontrolle und ein langweilig sicherer Final Stretch.

Artifact-Linie

Spätere Bosse verlangen Artifacts aus Desert-Chunks, Legendary-Desert-Varianten und verwandten Chests. Softlocke dich nicht mit Sand-Projekten, ohne Artifact farmen zu lesen. Behandle Desert-Expansion wie Early Game nochmal: eine Plattform, Same-Day-Wände, Food staged vor tiefem Scouting.

Lightning Rods

Rods ziehen Lightning an. Ein Wald aus Rods in der Storage-Mitte ist, wie Highlight-Reel-Bases zu Kratern werden. Stelle Rods auf opferbare Outer Pads weg von Chests, Farms und Totems. Ändert sich ein Storm-Pattern nach einem Patch, prüfe Placement vor dem nächsten Multiplier neu.

Final-Stretch-Habits

  • Stoppe experimentelle Base-Surgery nach Day 80, es sei denn eine Wand ist buchstäblich kaputt.
  • Halte eine „Panic Chest“ mit Food, Bandages und Backup-Waffen.
  • Tracke Totem-Count versus Comfort — Extra-Multipliers sind optional, wenn du Nächte schon gewinnst.
  • In Public Servern kommuniziere Raid-Rollen; Random-Teammates, die Wände demolieren, helfen niemandem.

Day 100 zu überschreiten ist meist ein Logistics-Sieg. Die Runs, die cinematic wirken, ruhten trotzdem auf langweiligem Food-Math und versiegelten Kanten.

Totems und Multiplier-Philosophie

Denk an Totems als Gänge in einem Getriebe:

SituationMultiplier-Rat
Wände wackelig, Food engVerzögern; erst stabilisieren
Mid-Game bored aber secureErsten Multiplier nach erstem Boss setzen
Late Game Artifact-FarmingModerate Multipliers; Reaktionszeit für Raids lassen
Geübte Route beschleunigenStacken, wenn Clears clean sind

Bosse existieren teils, um diese Gänge zu gaten. Material-Guides zu skippen, um ein Totem zu rushen, ist, wie Runs bei Day 40 implodieren.

Klassen-Empfehlungen nach Phase

  • Early — Explorer lernen, oder Chef/Medic wenn soft; Lumberjack wenn du Holz-Gates hasst
  • Mid — Ninja für Raids; Engineer wenn Crafting-Gates dominieren
  • Late — Vampire für Boss-DPS; Engineer-Value bei ständigen Crafts behalten

Volle Zahlen stehen unter Alle Klassen. Gems-Farmen ohne Codes steht im Codes-Hub.

Checkliste vor einem „ernsthaften“ Day-100-Versuch

  1. Klasse in der Lobby equipped
  2. Plan für Bones-Route gebookmarkt
  3. Desert-Artifact-Plan verstanden
  4. Rod-Placement auf einem Outer Pad entschieden
  5. Food industriell genug für zwei Wipe-Recoveries
  6. Wissen, wann du den ersten Multiplier setzt — und wann du den zweiten ablehnst

Verwandte Seiten

Spiel Early geduldig, Mid nur gierig wenn Wände es erlauben, und Late langweilig konsistent. Day 100 ist ein Tempo, das du mit Totems wählst — kein Cutscene, der sich selbst abspielt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann sollte ich ein Day-Multiplier-Totem setzen?

Nachdem Wände und Food-Economy mehrere clean Nächte überstehen und du den Boss-Content gecleart hast, der das Totem gatet. Werden Nächte unspielbar, hast du zu früh gestackt.

Welche Materialien gaten Mid- und Late-Bosse?

Bones gaten frühe Boss-Chunks; Artifacts zählen für spätere Desert-Bosse. Siehe Bones farmen und Artifact farmen.

Brauche ich eine S-Tier-Klasse für Day 100?

Nein, aber Ninja oder Vampire machen Raids und Bosse smoother. Lerne die Route auf jeder Klasse, dann spende mit der Tier-List.

Wohin mit Lightning Rods?

Auf äußere Opfer-Pads — nicht mitten in Storage oder Farms. Rods ziehen Einschläge an; Details in Bosse und Raids.