100 Days on Chunk Walkthrough Survivre 100 jours
Phases early, mid et late avec totems, multiplicateurs et timing des boss.
Objectif de la run
Atteindre le Day 100 sur un chunk flottant, c’est enchaîner trois skills : étendre en sécurité en journée, défendre chaque nuit, et installer des totems à multiplicateur de jours seulement quand votre base peut gérer des horloges plus rapides et une pression plus dure. Ce walkthrough suppose que vous connaissez déjà les bases du lobby via Bien démarrer. La puissance de classe aide — consultez la tier list des classes — mais le layout et les matériaux décident si les multiplicateurs vous bénissent ou vous delete.
Early game (Jours 1–20) : stabiliser
Objectifs : surplus de nourriture cuite, périmètre starter scellé, premières expansions de biomes, outils iron-tier, et un stock de Bones commencé.
- Spawn, récolter, cuisiner, muraller — dans cet ordre — avant les builds vanity.
- Craftez un nouveau chunk de biome à la fois et muraillez le joint le même jour.
- Gardez les coffres au centre ; notez mentalement où vivent nourriture, minerais et drops rares.
- Scoutez les tas d’os en récoltant ; les boss chunks demanderont bientôt des Bones — détails dans Comment obtenir des Bones.
- Si vous avez Ninja ou Lumberjack, appuyez sur la vitesse de kite ou la boule de neige bois ; les joueurs Explorer prennent simplement des fights plus propres et des sessions de coupe plus longues.
Condition d’échec early : étendre plus vite que les murs. Si la Nuit 10 a encore des bords ouverts, pausez les crafts de biomes et finissez l’anneau.
Notes combat early
Les zombies testent joints et escaliers. Combattez à l’intérieur du pad, pas sur des planches au-dessus du vide. Gardez les bandages pour les heals post-vague. Medic rend cette phase plus douce ; tout le monde devrait sur-préparer la nourriture pour que la faim ne coïncide jamais avec une brèche.
Mid game (Jours 20–60) : moteurs et premiers boss
Objectifs : carrière et biomes spécialisés en ligne, pipeline de minerais fiable, premier clear de boss chunk, premier totem à multiplicateur de jours, readiness hunter raids.
Moteur économique
- Spécialisez les pads : farm bois, ligne de cuisine, zone drop minerais, coffre de staging pour mats de boss.
- Les chunks carrière améliorent les minerais et parfois la chance de coffres qui alimentent Bones et autres rares.
- Continuez d’upgrader les armes avant d’ego une recette de boss.
Fenêtre premier boss
Quand Bones et matériaux compagnons sont prêts, craftez la route boss early (contenu style Grounder / Graveyard — voir Boss et raids. Clear avec un plan de kite, ramassez les drops, puis craftez ou placez les récompenses totem qui accélèrent les jours.
Les multiplicateurs de jours sont le spike mid-game. Ils raccourcissent le slog jusqu’à 100 mais compressent nuits et raids. Installez un multiplicateur seulement si :
- Les murs ont survécu aux cinq nuits précédentes sans rebuild d’urgence
- La production de nourriture dépasse la consommation pendant les fights
- Vous avez des mats de réparation pré-stagés
Si un multiplicateur rend les nuits injouables, vous l’avez installé trop tôt — focus défenses avant d’en empiler plus.
Hunter raids
Les raids punissent les bases étalées, non éclairées, à moitié murallées. Entendez le cue audio, tirez les fighters vers un choke, et gardez les non-combattants sur le duty réparation en co-op. Le dodge de Ninja brille ici ; le blood strike de Vampire finit les packs une fois que vous pouvez nourrir la barre en sécurité.
Late game (Jours 60–100) : gates désert et finish
Objectifs : farm d’Artifact dans le contenu désert, clears de boss plus tardifs (style Pharaoh / Ancient Ruins), totems supplémentaires, contrôle lightning discipliné, et une dernière ligne ennuyeusement sûre.
Ligne Artifact
Les boss plus tardifs demandent des Artifacts issus des chunks désert, variantes désert légendaires, et coffres associés. Ne vous soft-lockez pas en craftant des projets sable sans lire Comment obtenir l’Artifact. Traitez l’expansion désert comme l’early game à nouveau : une plateforme, murs le même jour, nourriture stagée avant le scout profond.
Lightning rods
Les rods attirent la foudre. Planter une forêt de rods au centre du stockage, c’est ainsi que les bases highlight-reel deviennent des cratères. Mettez les rods sur des pads sacrificiels externes loin des coffres, farms et totems. Si un pattern d’orage change après un patch, réévaluez le placement avant le prochain multiplicateur.
Habitudes dernière ligne
- Arrêtez la chirurgie expérimentale de base après le Jour 80 sauf si un mur est littéralement cassé.
- Gardez un « coffre panique » de nourriture, bandages et armes de secours.
- Suivez le compte de totems versus le confort — les multiplicateurs en plus sont optionnels si vous gagnez déjà les nuits.
- En serveurs publics, communiquez les rôles de raid ; des teammates random qui démolissent les murs n’aident personne.
Passer le Day 100 est en général une victoire logistique. Les runs qui ont l’air cinématiques reposaient encore sur des maths nourriture ennuyeuses et des bords scellés.
Philosophie totems et multiplicateurs
Pensez aux totems comme des rapports de boîte de vitesses :
| Situation | Conseil multiplicateur |
|---|---|
| Murs fragiles, nourriture juste | Retardez ; stabilisez d’abord |
| Mid-game ennuyé mais sûr | Ajoutez le premier multiplicateur après le premier boss |
| Late game farm Artifacts | Multiplicateurs modérés ; laissez du temps de réaction pour les raids |
| Accélérer une route maîtrisée | Empilez quand les clears sont propres |
Les boss existent en partie pour gate ces rapports. Sauter les guides matériaux pour rush un totem, c’est ainsi que les runs implosent au Jour 40.
Recommandations de classes par phase
- Early — apprendre sur Explorer, ou Chef/Medic si soft ; Lumberjack si vous détestez les gates bois
- Mid — Ninja pour les raids ; Engineer si les gates de craft dominent
- Late — Vampire pour le DPS boss ; gardez la valeur Engineer sur les crafts constants
Les chiffres complets sont sur Toutes les classes. Le farm de Gems sans codes est couvert sur le Hub Codes.
Checklist avant de queue une vraie tentative Day 100
- Classe équipée dans le lobby
- Plan route Bones bookmarké
- Plan Artifact désert compris
- Placement des rods décidé sur un pad externe
- Nourriture assez industrielle pour deux récupérations de wipe
- Savoir quand installer le premier multiplicateur — et quand refuser le second
Pages liées
- Bien démarrer
- Boss et raids
- Comment obtenir des Bones · Comment obtenir l’Artifact
- Hub Guides · Hub Mises à jour
Jouez patient early, gourmand mid seulement quand les murs le permettent, et ennuyeusement constant late. Le Day 100 est un rythme que vous choisissez avec les totems — pas une cutscene qui se joue toute seule.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand placer un totem à multiplicateur de jours ?
Après que vos murs et votre économie nourriture survivent à plusieurs nuits propres et que vous avez clear le contenu boss qui gate le totem. Si les nuits deviennent injouables, vous avez empilé trop tôt.
Quels matériaux gatent les boss mid et late ?
Les Bones ouvrent les premiers boss chunks ; les Artifacts comptent pour les boss désert plus tardifs. Voir Comment obtenir des Bones et Comment obtenir l'Artifact.
Faut-il une classe S-tier pour atteindre le Day 100 ?
Non, mais Ninja ou Vampire rendent raids et boss plus fluides. Apprenez la route sur n'importe quelle classe, puis dépensez via la tier list.
Où placer les lightning rods ?
Sur des pads sacrificiels externes — pas au milieu du stockage ou des farms. Les rods attirent les éclairs ; détails dans Boss et raids.